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【Suno AI検証】プロンプトで音はどう変わる?8-bit・16-bit・Chiptune・FM Synth・TR-808の違いを徹底解説【ゲーム音楽制作】

SUNO AIで「ぶつ森」などをイメージしたほのぼの生活系BGMに挑戦してみた

Suno AIで任意の楽器の独奏BGMを作るコツ(例:FF5エンディング曲「親愛なる友へ」の前半部分をイメージしたソロ楽器曲のプロンプト紹介と解説)

SUNO AIでペルソナ5風のおしゃれな楽曲を再現したBGMに挑戦してみた

SUNO AIで『NieR: Automata風BGM」の造語ボーカルに挑戦してみた(造語ボーカルをプロンプトで再現してみた)

Suno AIでホラーゲーム用BGMを作ってみた【ホラゲの不安感を演出するプロンプト設計の考え方】

Suno AIで「イトケン風」バトル曲に寄せられるか挑戦してみた

スーパーファミコン(SNES)風サウンドを作るためのSUNO AI用プロンプトと解説

Suno AIで作るファンタジーRPG戦闘BGMの作り方(解説付き)