SunoAIで氷の惑星ステージBGMを作る|Stage5「Frozen Planet」プロンプト解説

 AI作曲ツール「SunoAI」を使い、

架空シューティングゲーム(STG)のステージBGMを制作しています。

今回は、
Stage5「Frozen Planet(氷の惑星)」を想定したBGMについて、
実際に使用したプロンプトをもとに解説します。

この記事では特に、

  • タイトルに「Frozen」を入れる意味

  • Stage1で使用したプロンプトとの違い

  • 氷・冷気・結晶感を表現するためのスタイル指定

といった点を中心にまとめています。

今回制作した楽曲について

今回の楽曲は、
シューティングゲーム後半に登場する
氷に覆われた惑星ステージをイメージしています。

ステージの想定イメージは、

  • 冷たく静かな宇宙空間

  • 氷と結晶に覆われた地形

  • 敵の攻撃は激しいが、どこか無機質で冷たい雰囲気

といったものです。

テンポや構成はSTGらしさを維持しつつ、
音の質感によって「氷の世界観」を表現することを意識しました。

作成に使用したプロンプトの紹介

タイトル

Frozen Planet Stage – Shooting Game Loop

SunoAIでは、
タイトルも楽曲生成のヒントとして扱われます。

そのため、タイトルに
「Frozen」「Ice」「Cold」などの単語を入れることで、
氷や冷気を連想させる方向性をAIに伝えやすくなります。

今回は、
ステージの特徴を明確にするため、
あえてタイトルに Frozen を含めています。

Lyrics(リリック)

[Intro] [A] [B] [A] [Loop]

このリリック構成は、
Stage1で使用したものと同じです。

構成を共通化することで、

  • 同一ゲーム内の楽曲としての統一感

  • ループ前提BGMとしての扱いやすさ

を保つことができます。

Styles(スタイル)

今回使用したスタイル指定は以下の通りです。

instrumental, electronic shooting game stage BGM, loopable, mid-fast tempo, based on intense rhythmic drive, steady and catchy bassline, repetitive groove, icy and crystalline atmosphere, cold and transparent sound design, crystal-like synths, glass bell accents, digital mallet tones, slightly irregular rhythm, subtle syncopation, minimal lead melody, rhythm and bass focused, sharp and clean texture, sci-fi space feeling, no vocals

上記のプロンプトで完成した曲はこちら


編集してループさせる前の原曲バージョンです。
ループさせていないので短めの曲になっています。

Stage1プロンプトとの主な違い(スタイル解説)

氷・結晶を連想させる表現の追加

icy and crystalline atmosphere cold and transparent sound design crystal-like synths glass bell accents digital mallet tones

これらのスタイル指定は、
音そのものを指定するというより、
質感や雰囲気の方向性を伝えるためのものです。

簡単に日本語にすると、

  • icy and crystalline atmosphere
     → 氷のように冷たく、結晶的な空気感

  • cold and transparent sound design
     → 冷たく、透明感のある音作り

  • crystal-like synths
     → 結晶や氷を連想させるシンセ音

  • glass bell accents
     → ガラスやベルのような澄んだ音

  • digital mallet tones
     → デジタルな木琴・鉄琴のような音色

といった意味合いになります。

結果として、
冷たい惑星らしい空気感が出やすくなります。

リズムに関する指定

slightly irregular rhythm subtle syncopation

これらは、

  • slightly irregular rhythm
     → 少しだけ不規則なリズム

  • subtle syncopation
     → 控えめなシンコペーション

という意味です。

氷のステージでは、
あまりに整いすぎたリズムよりも、
少し不安定さがある方が雰囲気に合うと考えました。

あくまで「わずかに」指定することで、
STGとしての遊びやすさは保っています。

メロディに関する指定

minimal lead melody rhythm and bass focused

これは、

  • minimal lead melody
     → 主旋律は最小限に抑える

  • rhythm and bass focused
     → リズムとベースを中心に構成する

という意図です。

氷の世界観では、
メロディが前に出すぎない方が、
冷たく無機質な印象を作りやすくなります。

元のイメージを残したままアレンジする考え方

今回意識したのは、

「Stage1のプロンプトを土台にし、
質感を表すスタイルだけを追加・差し替える」

という方法です。

  • テンポ

  • 構成

  • STG向けBGMであること

  • ループ前提

これらは共通にしています。

その上で、

  • 氷・冷気を連想させる形容詞

  • 音の透明感や硬さ

  • リズムのニュアンス

だけを調整しています。

このやり方だと、
同じゲーム内で自然なバリエーションを作りやすくなります。

まとめ

Stage5「Frozen Planet」では、

  • タイトルに「Frozen」を入れて方向性を明確にし

  • Stage1の構成とテンポを維持したまま

  • スタイル指定で氷の質感を加える

という形でBGMを制作しました。

SunoAIでは、
プロンプトを大きく変えなくても、
スタイル指定の工夫で表現を調整できます。

STG用BGMや、
ゲーム向けループ音源を作る際の参考になれば幸いです。

※ 本記事で紹介している楽曲は、
SunoAIの有料プランを利用して生成した、
商用利用可能なオリジナル音源です。

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