はじめに
このブログをご覧いただきありがとうございます。
このブログは Suno AI を使って、
主に ゲームやRPG向けのインストゥルメンタル音楽を作りながら、
その過程や気づいたことを記録していく場所として始めました。
もともとはゲーム制作をしていて、
キャラクターやマップを作ることはあっても、
音楽だけはどうしても後回しになりがちでした。
「フリー素材を探す」
「とりあえず仮のBGMを置く」
そんなことを繰り返しているうちに、
雰囲気に合った音楽を自分で用意できたら楽なのにな、
と感じるようになりました。
Suno AIを触り始めたきっかけ
Suno AIを最初に知ったときは、
正直なところ「本当に使えるのかな?」という半信半疑な気持ちでした。
実際に触ってみると、
-
それっぽい雰囲気の曲は出てくる
-
でも、ゲームに使うには微妙なことも多い
-
指示の仕方次第で、かなり印象が変わる
といった感じで、
良くも悪くも試してみないと分からないツールだな、という印象です。
そこで、
「どういうタグや指示だとゲーム向きになるのか」
「RPGのフィールドや街に合う雰囲気は作れるのか」
そういった点を、自分なりに検証してみようと思いました。
このブログで書いていく予定のこと
このブログでは、主に以下のような内容を書いていく予定です。
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Suno AIでインスト曲を作ってみた記録
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RPG・ゲーム向けBGMを意識したタグの試行錯誤
-
実際に「これは使えそう」「これは微妙」と感じた例
-
雰囲気作りのために工夫したポイント
どれも、
完成されたノウハウというよりは、
やってみた結果のメモに近い内容になると思います。
うまくいった話だけでなく、
「思ったより合わなかった」
「使いどころが難しかった」
といったことも、そのまま書いていく予定です。
音楽の専門家ではありません
先に書いておくと、
自分は音楽の専門家ではありません。
理論をきっちり学んできたわけでもなく、
演奏が得意というわけでもありません。
あくまで、
-
ゲーム制作をしている立場
-
雰囲気づくりとしてのBGMを考えている立場
から、Suno AIを触っているだけです。
だからこそ、
同じような立場の人の参考になるかもしれない
と思い、このブログを作りました。
こんな方に向いているブログです
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Suno AIが気になっている
-
ゲームやRPG向けのBGMを自作してみたい
-
フリー素材以外の選択肢を探している
-
AI音楽が実際に使えるのか知りたい
逆に、
音楽理論を深く学びたい方や、
完成度の高い楽曲解説を求めている方には、
少し物足りないかもしれません。
最後に
このブログは、
「正解を教える場所」というよりは、
試しながら考えている過程を残す場所です。
更新ペースも、
状況を見ながら無理のない範囲で続けていく予定です。
気になる記事だけ、
つまみ読みしてもらえるくらいの感覚で、
のぞいてもらえたら嬉しいです。
今後も、
Suno AIを使ったゲーム向けBGMについて、
少しずつ記事を増やしていきます。
リンク:
・本ブログ(Suno AI音楽制作ノート)のプライパシーポリシー
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